AI Академия
Курсове

Обучение с утвърждение

Агенти, бандити и UCB, марковски процеси, Белман, value и policy iteration, Q-learning и SARSA, DQN, policy gradient и RLHF.

15 урока · около 340 минIOAIНужно: Python за напреднали, Вероятности и статистика, Визуализация на данни, Невронни мрежи от нулата, Трансформъри и големи езикови модели

  1. 1

    Агент, среда и награда

    Основните понятия, възвръщаемост и отстъпка

    25 мин Заключен

  2. 2

    Многоръки бандити

    Изследване срещу използване и стратегията ε-greedy

    25 мин Заключен

  3. 3

    ε-greedy и UCB

    Две стратегии за изследване при бандитите

    20 мин Заключен

  4. 4

    Марковски процеси на решение

    Състояния, действия, преходи, награди и стратегия

    20 мин Заключен

  5. 5

    Стойностни функции

    Колко е добре да си в състояние: V и Q

    20 мин Заключен

  6. 6

    Уравнението на Белман

    Стойността днес = награда сега + отстъпена стойност утре

    20 мин Заключен

  7. 7

    Value iteration

    Прилагаме Белман многократно, докато стойностите спрат да се менят

    20 мин Заключен

  8. 8

    Policy iteration

    Оцени стратегията, подобри я, повтори

    20 мин Заключен

  9. 9

    Q-learning

    Q-таблица, уравнението на Белман и агент в лабиринт

    35 мин Заключен

  10. 10

    SARSA

    Учене от действията, които наистина правиш

    20 мин Заключен

  11. 11

    Изследване на средата

    Намаляващо ε, оптимистични стойности, softmax и любопитство

    20 мин Заключен

  12. 12

    Deep Q-Network

    Q с невронна мрежа: replay буфер и целева мрежа

    20 мин Заключен

  13. 13

    Policy gradient

    Учим директно стратегията: REINFORCE

    20 мин Заключен

  14. 14

    RLHF: как се обучават асистентите

    Модел на наградата от човешки предпочитания

    20 мин Заключен

  15. 15

    Проект: агент за игра

    Q-learning агент за „ловец на съкровища“ и сравнение със случаен играч

    35 мин Заключен

Изпит на курса

Отключва се, когато завършиш всички уроци.